아키야마 준
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1. 개요
아키야마 준은 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 활동한 비디오 게임 개발자이다. 1990년대에 이벤트 디자인 및 플래너로 경력을 시작하여, 파이널 판타지 VII, 파이널 판타지 택틱스 등의 작품에 참여했다. 2000년대에는 베이그런트 스토리, 킹덤 하츠, 파이널 판타지 XII 등의 작품에서 이벤트 디렉터, 시나리오 작가 등으로 활동했다. 2010년대에는 파이널 판타지 XIV, 월드 오브 파이널 판타지, 파이널 판타지 XV, 파이널 판타지 XII 더 조디악 에이지 등에서 다양한 직책을 맡았다.
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아키야마 준 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 |
2. 작품 목록
아키야마 준이 참여한 주요 작품 목록은 다음과 같다.
제목 | 출시 | 시스템 | 담당 |
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DynamiTracereng | 1996 | 슈퍼 패미컴 | 이벤트 디자인 |
파이널 판타지 VII | 1997 | 플레이스테이션 | 이벤트 플래너, 스노우보드 미니게임 플래너 |
파이널 판타지 택틱스 | 1997 | 플레이스테이션 | 이벤트 플래너 |
베이그랜트 스토리 | 2000 | 플레이스테이션 | 이벤트 디렉터 |
킹덤 하츠 | 2002 | 플레이스테이션 2 | 이벤트 플래닝 디렉터, 시나리오 작가 |
파이널 판타지 택틱스 어드밴스 | 2003 | 게임보이 어드밴스 | 이벤트 스크립트 편집 |
킹덤 하츠 II | 2005 | 플레이스테이션 2 | 스페셜 땡스 |
파이널 판타지 XII | 2006 | 플레이스테이션 2 | 이벤트 디렉션 |
파이널 판타지 XII 인터내셔널 조디악 잡 시스템 | 2007 | 플레이스테이션 2 | 이벤트 디렉션 |
파이널 판타지 택틱스 A2: 퓨리모어 오브 더 리프트 | 2007 | 닌텐도 DS | 스페셜 땡스 |
파이널 판타지 XIII | 2009 | 플레이스테이션 3, Xbox 360 | 크리스탈 툴 개발 스태프 |
파이널 판타지 XIV | 2010 | 윈도우 | HQ 컷신 프로덕션 |
월드 오브 파이널 판타지 | 2016 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 | 이벤트 디렉터 |
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파이널 판타지 XII 더 조디악 에이지 | 2017 | 플레이스테이션 4 | 이벤트 디렉터 |
2. 1. 1990년대
(내용 없음)2. 1. 1. 1996년
(내용 없음)2. 1. 2. 1997년
- 파이널 판타지 VII: 이벤트 플래너
- 파이널 판타지 택틱스: 이벤트 플래너
2. 2. 2000년대
2000년대는 아키야마 준이 스퀘어 및 이후 스퀘어 에닉스에서 이벤트 디렉터 및 시나리오 작가로서 본격적으로 활동하며 주요 작품 개발에 깊이 관여한 시기이다.이 시기 아키야마 준은 2000년 베이그랜트 스토리의 이벤트 디렉터를 시작으로, 2002년에는 킹덤 하츠의 이벤트 플래닝 디렉터와 시나리오 공동 집필을 맡았다. 이후 2003년 파이널 판타지 택틱스 어드밴스, 2005년 킹덤 하츠 2, 2007년 파이널 판타지 택틱스 A2 등의 개발에도 참여하였다.
특히 2006년에 발매된 파이널 판타지 XII에서는 개발 도중 하차한 마츠노 야스미를 대신하여 이벤트 디렉션뿐만 아니라 스토리 총괄 역할까지 맡게 되었다. 그는 자신의 연출론에 기반하여 완성되어 있던 일부 무비 장면을 삭제했다고 밝히기도 했다.
또한, 2000년대 후반에는 이후 파이널 판타지 XV로 제목이 변경된 '파이널 판타지 버서스 XIII' 프로젝트의 플래닝 디렉터(이벤트)를 맡을 것으로 발표되었지만, 최종적으로 게임 스태프 명단에는 이름이 포함되지 않았다.
2. 2. 1. 2000년
2000년에 출시된 스퀘어의 플레이스테이션용 게임 베이그랜트 스토리에서 이벤트 디렉터를 맡았다.2. 2. 2. 2002년
2002년에 발매된 킹덤 하츠에서 이벤트 플래닝 디렉터와 시나리오 작가를 맡았다. 시나리오는 와타나베 다이스케, 노지마 카즈시게와 함께 공동으로 집필했다.2. 2. 3. 2003년
파이널 판타지 택틱스 어드밴스 개발에 참여하였다.2. 2. 4. 2005년
2005년에 출시된 킹덤 하츠 2 개발에 참여했다.2. 2. 5. 2006년
파이널 판타지 XII의 이벤트 디렉션을 담당했다. 이 과정에서 하차한 마츠노 야스미를 대신하여 스토리 총괄을 맡게 되었다. 아키야마 준은 자신의 연출론에 따라 이미 완성되어 있던 일부 무비 장면을 삭제했다고 밝혔다.2. 2. 6. 2007년
파이널 판타지 택틱스 A2 개발에 참여하였다.2. 2. 7. 2009년
(내용 없음)2. 3. 2010년대
2010년대에도 아키야마 준은 스퀘어 에닉스에서 활동을 이어갔다. 특히, 파이널 판타지 XV로 제목이 변경되기 전의 '파이널 판타지 버서스 XIII' 프로젝트에서 이벤트 부문 플래닝 디렉터를 맡을 예정이었으나, 이후 게임 제목 변경 및 스태프 재편 과정에서 최종 스태프 롤에는 이름이 포함되지 않았다. 이 외에도 해당 시기 동안 여러 파이널 판타지 시리즈 관련 작품 개발에 참여했다.2. 3. 1. 2010년
2010년에는 파이널 판타지 XIV (2010년 비디오 게임) 개발에 참여했다.2. 3. 2. 2016년
월드 오브 파이널 판타지에서 이벤트 디렉터를 맡았다.2. 3. 3. 2017년
파이널 판타지 XII 더 조디악 에이지의 게임 디자인을 담당했다.2. 4. 비고
파이널 판타지 버서스 XIII(이후 파이널 판타지 XV로 제목 변경)의 플래닝 디렉터(이벤트 담당)로 발표되었으나, 최종적으로 게임이 파이널 판타지 XV로 출시될 때 스태프 명단에는 이름이 오르지 못했다.참조
[1]
웹사이트
Vagrant Story: from the Development Team
http://www.playonlin[...]
Square
2000-01-01
[2]
서적
Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Square Enix
2009-04-16
[3]
서적
Kingdom Hearts Ultimania
Square Enix
2002-06-13
[4]
서적
Kingdom Hearts Ultimania
Square Enix
2002-06-13
[5]
서적
Final Fantasy XII Scenario Ultimania
Square Enix
2006-06-16
[6]
웹사이트
FFXII producer steps down
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2013-11-29
[7]
웹사이트
Final Fantasy XII Director Interviews
https://www.youtube.[...]
Square Enix
2013-11-29
[8]
웹사이트
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http://www.gametrail[...]
GameTrailers
2013-05-09
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웹인용
Vagrant Story: from the Development Team
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Square
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